Компания Nvidia официально анонсировала DLSS 4.5 в рамках выставки CES 2026. Новая версия фирменного апскейлера стала очередным шагом в развитии технологий масштабирования изображения и генерации кадров, сообщает bitbetnews.com.
По заявлениям разработчиков, DLSS 4.5 обеспечивает заметный рост производительности при одновременном улучшении качества картинки. Особый акцент сделан на снижении визуальных артефактов и более точной работе с движением объектов. Обновление ориентировано на владельцев видеокарт GeForce RTX разных поколений.
DLSS 4.5 уже на старте поддерживает сотни игр и продолжит расширять список совместимых проектов. Nvidia заявляет, что технология работает на всех видеокартах линейки GeForce RTX. При этом максимальный эффект получат пользователи более новых моделей. Компания подчеркивает, что апскейлер создавался с учетом современных игровых нагрузок. Это делает его актуальным на фоне растущих требований к «железу».
Что изменилось в DLSS 4.5 по сравнению с предыдущими версиями
Одним из ключевых нововведений стала новая архитектура нейросети. В DLSS 4.5 используется трансформер второго поколения для режима Super Resolution. Он точнее анализирует движение объектов, освещение и данные игрового движка. Это позволяет повысить детализацию изображения даже в агрессивных режимах масштабирования. Особенно заметна разница в режимах Performance и Ultra Performance.
Новая модель также значительно сокращает количество визуальных артефактов. Речь идет о шлейфах, размытых контурах и искажениях при резком движении камеры. Nvidia утверждает, что улучшения видны даже на сложных сценах с трассировкой лучей. В результате картинка выглядит стабильнее и чище. Это делает DLSS 4.5 более универсальным решением для разных жанров.
Мультикадровая генерация и рост производительности
Одной из самых обсуждаемых функций стала мультикадровая генерация кадров. В DLSS 4.5 она получила серьезное развитие и теперь способна создавать до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный. Это позволяет кратно увеличить частоту кадров без пропорционального роста нагрузки на видеокарту. В отдельных сценариях Nvidia говорит об ускорении вплоть до шести раз. Особенно впечатляющие результаты демонстрируются в высоких разрешениях.
Новая технология особенно эффективно работает в 4K с активной трассировкой пути. По данным Nvidia, прирост производительности в таких условиях может достигать около 35 процентов. Это открывает новые возможности для игр, ранее считавшихся слишком требовательными. При этом сохраняется плавность и отзывчивость управления. Для геймеров это означает более комфортный игровой процесс.
Dynamic Multi Frame Generation и адаптация под систему
Еще одной важной особенностью стала технология Dynamic Multi Frame Generation. Это интеллектуальный алгоритм, который в реальном времени изменяет множитель генерации кадров. Он учитывает текущую нагрузку на систему и частоту обновления монитора. Благодаря этому достигается более стабильный FPS без резких скачков. Алгоритм подстраивается под конкретные условия работы.
Такой подход позволяет эффективнее использовать ресурсы видеокарты. Система сама решает, когда нужно увеличить количество генерируемых кадров. Это особенно полезно в динамичных сценах с переменной нагрузкой. В результате изображение остается плавным даже при сложных вычислениях. Nvidia позиционирует эту функцию как важный шаг к более «умному» апскейлингу.
Какие видеокарты получат максимальную выгоду
Хотя DLSS 4.5 работает на всех видеокартах GeForce RTX, наибольший эффект получат владельцы серий RTX 40 и RTX 50. Эти модели обладают архитектурными улучшениями, которые лучше раскрывают потенциал новых алгоритмов. Расширенные возможности генерации кадров будут доступны именно на этих линейках. При этом часть функций станет эксклюзивом для будущих решений.
Nvidia также подтвердила, что дополнительные улучшения генерации кадров появятся позже. Их релиз запланирован на весну, и они будут ориентированы на самые новые видеокарты. Это подчеркивает стратегию компании по постепенному развитию экосистемы. Владельцы старших моделей смогут пользоваться базовыми преимуществами DLSS 4.5. Однако максимальный прирост останется за флагманами.
Поддержка игр и сроки полноценного запуска
По словам Nvidia, DLSS 4.5 уже интегрирован или готовится к интеграции более чем в 400 игр. В список входят как уже вышедшие проекты, так и будущие релизы. Технология будет доступна в крупных ААА-играх и популярных сериях. Это делает обновление особенно значимым для массовой аудитории. Разработчики активно сотрудничают с Nvidia для внедрения апскейлера.
Полноценный запуск DLSS 4.5 для всех пользователей запланирован на 13 января. Однако попробовать технологию можно уже сейчас в бета-версии. Для этого необходимо установить обновленное приложение Nvidia и активировать соответствующую опцию в настройках. Такой подход позволяет энтузиастам заранее оценить нововведения. Nvidia традиционно использует бета-тестирование для сбора обратной связи.
Почему DLSS 4.5 важен на фоне дефицита «железа»
Анонс DLSS 4.5 происходит на фоне нестабильной ситуации на рынке комплектующих. Рост спроса на ресурсы, вызванный развитием ИИ-технологий, приводит к подорожанию памяти и видеокарт. В таких условиях программные методы повышения производительности становятся особенно актуальными. DLSS 4.5 позволяет продлить актуальность существующих видеокарт. Это снижает необходимость срочного апгрейда.
Кроме того, новые консоли и видеокарты могут выходить позже запланированных сроков. Это усиливает интерес к технологиям оптимизации. Nvidia делает ставку на программные решения, которые дают ощутимый эффект. DLSS 4.5 становится частью этой стратегии. Для геймеров это шанс получить больше FPS без замены «железа».
Что означает выход DLSS 4.5 для игроков
Выход DLSS 4.5 подтверждает курс Nvidia на активное развитие ИИ-апскейлинга. Компания делает технологии масштабирования не просто вспомогательным инструментом, а ключевым элементом производительности. Для игроков это означает более стабильный FPS и лучшее качество изображения. Особенно это важно для проектов с трассировкой лучей и высокими разрешениями. Новая версия апскейлера делает такие игры более доступными.
DLSS 4.5 также усиливает разрыв между видеокартами с поддержкой RTX и без нее. Это стимулирует интерес к экосистеме Nvidia. В ближайшие месяцы технология станет стандартом для многих новых игр. Развитие DLSS продолжает менять подход к оптимизации. И версия 4.5 — очередное подтверждение этого тренда.
Ранее мы называли самые ожидаемые игры января 2026, среди которых Pathologic 3, Highguard и другие.
