Steam Machine — это новое игровое устройство от Valve, которое формально остаётся ПК, но по духу ближе к классическим консолям для гостиной. Компания представила компактный мини-ПК вместе с обновлённым Steam Controller и отдельной VR-гарнитурой Steam Frame, сделав из анонса полноценную линейку железа, сообщает bitbetnews.com.
Идея проста: дать возможность запускать библиотеку Steam на телевизоре без сборки большого системного блока и без портативного форм-фактора вроде Steam Deck. Valve делает ставку на 4K-гейминг в более доступном формате и обещает производительность уровня начального десктопа. При этом устройство остаётся открытым ПК: его можно будет расширять, подключать периферию и даже менять операционную систему по желанию владельца. Всё вместе это выглядит как серьёзная заявка на роль нового центра домашнего гейминга для тех, кто не хочет выбирать между консолью и компьютером.
Steam Machine: выход и планы Valve
Точной даты выхода Steam Machine пока нет, и Valve избегает жёстких обещаний по срокам. В компании лишь отмечают, что поставки новых устройств планируются в начале 2026 года, ориентировочно в первом квартале, если не будет задержек. Steam Machine и обновлённый Steam Controller будут продаваться как в комплекте, так и отдельно, чтобы пользователи могли подобрать нужную конфигурацию под свои задачи.
Продажи будут организованы тем же способом, что и у Steam Deck, через Steam и региональных партнёров, где логистика уже отработана. Это означает, что география релиза совпадёт с картой доступности Steam Deck, что заметно расширяет потенциальную аудиторию. Valve подчёркивает, что активно улучшает систему дистрибуции, чтобы избежать проблем и дефицита, которые возникали на старте предыдущих железных продуктов компании.
Steam Machine: возможная цена и комплектации
Valve пока не раскрывает стоимость Steam Machine, Steam Controller и Steam Frame, оставляя окончательные решения ближе к запуску. Известно только, что будут доступны две модели консоли — на 512 ГБ и на 2 ТБ, а также версии с контроллером и без него. Такая гибкость позволит подобрать подходящий вариант для разных бюджетов, что особенно важно для категории домашних игровых устройств.
Представители Valve сообщают, что сейчас финализируются производственные вопросы, набор SKU и ценовые уровни, а конечные суммы объявят ближе к релизу. С учётом ориентации на 4K-гейминг и близости по мощности к игровым ПК, можно ожидать несколько ценовых сегментов. Но пока все рассуждения о стоимости остаются предположениями, поскольку Valve не стремится раскрывать цифры раньше времени.
Дизайн Steam Machine и главные особенности
По дизайну Steam Machine представляет собой компактный чёрный куб, который напоминает уменьшённую версию домашних консолей и легко помещается под телевизором. Valve объясняет, что разработка устройства строилась вокруг охлаждения: сначала инженеры выбрали вентилятор и рассчитали воздушный поток, а затем уже создали корпус под эти параметры. В результате получился маленький, но мощный блок, сравнимый по размерам с GameCube, но без характерной ручки. Спереди располагается LED-полоса, цвет и анимацию которой можно менять, включая отображение загрузок или обновлений.
Передняя панель держится на магнитах, её легко снимать для чистки, а файлы для 3D-печати кастомных панелей Valve собирается выложить в открытый доступ. Steam Machine поддерживает широкий спектр аксессуаров: от нового Steam Controller до любых современных геймпадов, клавиатур и мышей, что делает её гибким устройством для разных сценариев.
Характеристики Steam Machine и её производительность
Внутреннее устройство Steam Machine ближе к настольному компьютеру, чем к портативным консолям вроде Steam Deck. Консоль оснащается шестиядерным процессором AMD Zen 4 и графическим чипом RDNA 3, которые должны обеспечить стабильные 4K 60 FPS с помощью технологии FSR. Присутствуют 16 ГБ оперативной памяти DDR5 с возможностью замены и расширения, а также NVMe-накопители формата 2230 и 2280, дополненные слотом microSD. Набор портов включает HDMI и DisplayPort с поддержкой HDR и высоких частот, гигабитный Ethernet, Wi-Fi 6E, несколько USB-портов и отдельную антенну для связи с контроллерами.
Valve отмечает, что ориентируется на производительность уровня настольного ПК входного сегмента, что теоретически позволит запускать тяжёлые игры вроде Cyberpunk 2077 на более высоком FPS, чем современные консоли. При этом Steam Machine останется открытой системой: можно будет устанавливать другие операционные системы и сторонние приложения, дополняя возможности SteamOS.
Steam Controller: новый дизайн и возможности
Новый Steam Controller был представлен вместе с консолью и получил значительные изменения по сравнению с оригинальной версией. Внешний вид стал ближе к привычным геймпадам Xbox, но с сохранёнными сенсорными панелями в центральной части. Эргономика улучшена за счёт разворота тачпадов внутрь, что делает длительные игровые сессии комфортнее. Контроллер оснащён магнитными стиками с более точной чувствительностью, а также набором кнопок, который соответствует стандарту современных геймпадов.
Подключение доступно тремя способами: через USB, по Bluetooth или с помощью адаптера Steam Controller Puck, рассчитанного на подключение четырёх геймпадов одновременно. Время работы от одной зарядки составляет минимум 35 часов, а зарядка возможна как через USB, так и через Puck. Это делает контроллер удобным для использования не только со Steam Machine, но и с другими устройствами, включая ПК и мобильные платформы.
Steam Frame: VR-шлем нового поколения
Steam Frame стал третьим устройством новой линейки и представляет собой полноценную standalone VR-гарнитуру. Устройство работает на базе Snapdragon 8 Gen 3 и интегрированной версии SteamOS, что позволяет запускать игры как напрямую, так и через потоковый режим. Главной инновацией Valve называет Foveated Streaming — технологию, которая перераспределяет доступную полосу пропускания в сторону той части изображения, куда пользователь смотрит.
Внутренние камеры отслеживают движение глаз, а система передаёт максимальное качество на эту область, повышая чёткость картинки без увеличения нагрузки на сеть. Steam Frame оснащён отдельными антеннами для диапазонов 5 и 6 ГГц, что снижает вероятность помех при потоковой передаче VR-контента. Гарнитура весит заметно меньше большинства аналогов, а модульная конструкция позволяет менять элементы крепления под предпочтения пользователя. Это делает Steam Frame гибким решением для игр как VR, так и обычных проектов в режиме виртуального экрана.
Контроллеры Steam Frame и взгляд Valve на будущее
Контроллеры Steam Frame заметно отличаются от привычных VR-манипуляторов и больше напоминают традиционные геймпады. Они поддерживают полный шестиизмерный трекинг, имеют магнитные стики, ёмкостные сенсоры и тактильную отдачу, а питание осуществляется от сменных AA-батареек с заявленным временем работы до сорока часов. Valve подчёркивает, что устройства разработаны для комфортного запуска обычных игр из библиотеки Steam, где поддерживается управление геймпадом.
Это открывает для гарнитуры сегмент не только VR-проектов, но и крупной части каталогов традиционных игр. В связке Steam Machine, Steam Controller и Steam Frame компания формирует собственную экосистему устройств, которая опирается на опыт ПК-гейминга, а не на решения конкурентов. И если запуск пройдёт успешно, Valve сможет занять уникальную нишу гибридного домашнего гейминга, объединяющего телевизор, VR и классический ПК в одной экосистеме.
Ранее мы публиковали рейтинг — лучшие игры октября 2025 года.
