2025 год стал настоящим стресс-тестом для игровой индустрии. Многие проекты выходили с громкими заявлениями, масштабным маркетингом и большими ожиданиями со стороны аудитории. Однако на практике часть из них столкнулась с техническими проблемами, спорными дизайнерскими решениями и быстрым оттоком игроков, сообщает bitbetnews.com со ссылкой на goha.ru.
В результате эти игры не только получили низкие оценки, но и серьезно ударили по репутации студий-разработчиков. Мы собрали самые заметные игровые провалы года, которые стали предметом бурных обсуждений в сообществе.
MindsEye — абсолютный антирекорд года
Игра MindsEye должна была стать новой вехой в жанре экшенов с открытым миром. Разработчики обещали масштаб, кинематографичность и свежий взгляд на знакомую формулу. Однако на релизе проект оказался крайне сырым. Игроки столкнулись с нестабильной работой, багами, проблемами с ИИ и слабым наполнением мира. Средние оценки стали одними из самых низких за год, а онлайн быстро пошел на спад.
Дополнительное недовольство вызвало отсутствие ранних рецензий, что многие восприняли как попытку скрыть реальные проблемы. Даже последующие патчи не смогли изменить общее восприятие игры. MindsEye быстро закрепилась в статусе символа неудачного релиза. Проект стал примером того, как громкие обещания могут обернуться репутационным крахом.

FBC: Firebreak — неудачный эксперимент с мультиплеером
Этот проект стал попыткой выйти за рамки привычного формата одиночных историй. Разработчики решили сделать кооперативный шутер, опираясь на знакомую вселенную. Однако итог оказался разочаровывающим для большинства игроков. Миссии показались однообразными, прогрессия — слабой, а общий дизайн уровней не вызывал эмоционального отклика.
Даже добавление контента после релиза не смогло вернуть аудиторию. Онлайн оставался низким, а интерес к игре быстро угас. В итоге проект стал финансово невыгодным и вызвал волну критики. Этот провал показал, что успешный переход в мультиплеерный сегмент требует совершенно иного подхода.
Tales of the Shire — уют, который оказался скучным
Игра задумывалась как спокойный лайфсим с атмосферой уюта и повседневных занятий. Идея казалась привлекательной, особенно для поклонников неспешного геймплея. Однако на практике проект не смог удержать внимание игроков. Повторяющиеся активности, слабая система прогрессии и большое количество технических ошибок сделали игровой процесс утомительным.
Даже узнаваемый сеттинг не спас ситуацию. Большинство игроков покидали игру уже в первые часы. Проект быстро стал примером того, как хорошая концепция может быть испорчена неудачной реализацией. В итоге Tales of the Shire запомнилась скорее как мем, чем как полноценный хит.
Stormgate — несбывшиеся надежды жанра RTS
Эта стратегия позиционировалась как возвращение классических RTS к былой славе. На старте интерес к проекту был высоким, но со временем энтузиазм сошел на нет. Игроки жаловались на медленный темп, проблемы с балансом и отсутствие глубины. Несмотря на неплохие оценки в прессе, пользовательские отзывы оказались значительно холоднее.
Онлайн быстро снизился, а комьюнити стало сокращаться. Проект не смог вернуть жанр в мейнстрим и стал примером того, что ностальгия сама по себе не гарантирует успеха. Stormgate показала, что современным стратегиям требуется свежий подход, а не только опора на прошлое.
Civilization VII — спорное обновление культовой серии
Новая часть известной стратегии решила радикально изменить привычную формулу. Разработчики сделали ставку на новизну, но часть аудитории восприняла эти изменения крайне негативно. Игроки критиковали интерфейс, технические ошибки и поведение ИИ. Поздние этапы игры называли скучными и плохо сбалансированными.
Несмотря на относительно высокие оценки критиков, пользовательские отзывы оказались гораздо жестче. Онлайн был заметно ниже, чем у предыдущих частей. Обновления постепенно исправляют ситуацию, но доверие части фанатов уже подорвано. Для серии это стало одним из самых спорных релизов.

Chernobylite 2 — сиквел без атмосферы оригинала
Продолжение популярного проекта сменило акценты и сделало упор на экшен. Такое решение не понравилось значительной части аудитории. Игроки отмечали потерю уникальной атмосферы, слабый ИИ и многочисленные баги. Онлайн оказался в разы ниже ожиданий, а интерес быстро угас.
Несмотря на обещания разработчиков доработать игру, вернуть утраченную аудиторию оказалось сложно. Проект стал типичным примером того, как смена жанрового направления может оттолкнуть поклонников оригинала. Chernobylite 2 не смогла повторить успех первой части.
DISORDER — клон без индивидуальности
Этот проект вышел практически незаметно и не смог привлечь широкую аудиторию. Игроки отмечали вторичность идей, слабый дизайн и отсутствие уникальных механик. Онлайн оставался минимальным, а отзывы были преимущественно сдержанными или негативными.
Даже сравнительно неплохие оценки прессы не повлияли на ситуацию. Проект быстро исчез из поля зрения игроков. DISORDER стала примером того, как отсутствие собственной идентичности мешает даже технически неплохим играм.
Eternal Strands — хорошие идеи без коммерческого успеха
Игра предлагала интересные механики и нестандартный подход к взаимодействию с окружением. Многие хвалили боевую систему и эксперименты с физикой. Однако слабый сюжет и короткая кампания не позволили проекту закрепиться на рынке. Продажи оказались скромными, а онлайн быстро снизился.
Несмотря на планы по поддержке и дополнениям, проект не смог конкурировать с другими релизами. Eternal Strands стала примером того, как качественные идеи могут потеряться без сильной подачи. Игра осталась незамеченной для широкой аудитории.
Большинство проектов из этого списка нельзя назвать откровенно плохими. Их объединяет нехватка проработки, спорные решения или несоответствие ожиданиям игроков. В одних случаях подвела техническая сторона, в других — дизайн или маркетинг. 2025 год наглядно показал, что даже громкие имена и большие бюджеты не гарантируют успеха. Для игроков же этот год стал напоминанием о том, что выбирать стоит прежде всего качественные и продуманные проекты.
Ранее мы публиковали рейтинг самых ожидаемых игр января 2026, среди которых Pathologic 3, Highguard и другие.
