Roblox из малоизвестной экспериментальной платформы превратился в одну из крупнейших мировых экосистем, влияющих на игровую индустрию и поведение молодых пользователей. Рост проекта создал одновременно и новые возможности, и многочисленные проблемы, привлёк внимание разработчиков, инвесторов, родителей и государственных регуляторов, сообщает bitbetnews.com.
На площадке появились миллионы игр, десятки миллионов активных игроков и огромное сообщество создателей контента. Однако популярность Roblox сопровождается серьёзными претензиями к качеству модерации и рисками для несовершеннолетних. Сегодня эта тема обсуждается на уровне государственных структур и вызывает всё более серьёзные опасения.
Почему Roblox оказался под пристальным вниманием властей
В России и ряде других стран Roblox стал объектом обсуждений среди депутатов, общественников и правоохранительных органов. Власти заявляют, что на платформе доступен контент, неподходящий для детей, и он почти не ограничивается техническими средствами. Роскомнадзор подчеркнул, что в Roblox встречаются проекты, создающие условия для противоправных действий и взаимодействия детей со злоумышленниками. Специалисты указывают на уязвимость молодых пользователей в условиях отсутствия полноценной изоляции от других участников платформы. При этом чем больше растёт популярность Roblox, тем выше ответственность компании за обеспечение безопасной среды.

Roblox как платформа, а не игра
Roblox — это не традиционная игра, а огромная платформа, позволяющая пользователям создавать собственные виртуальные миры. Внутри экосистемы существуют миллионы проектов, созданных как начинающими энтузиастами, так и профессиональными студиями. Платформа предоставляет инструменты для разработки, системы монетизации и доступ к широкой аудитории. Содержание игр формируется самим сообществом, что делает каталог проектов крайне разнообразным — от простейших мини-игр до крупных ролевых и соревновательных проектов. Например, в числе наиболее популярных миров — Blox Fruits, Adopt Me! и Dress to Impress, которые регулярно получают десятки миллионов пользователей.
Как Roblox вырос до мирового гиганта
Появившись в середине 2000-х, Roblox долго оставался нишевым продуктом, пока пандемия не дала платформе резкий толчок. Во время локдаунов дети начали использовать Roblox не только для игр, но и как пространство для общения. По данным компании, аудитория выросла с 32,6 млн ежедневных активных пользователей в 2019 году до почти 50 млн в 2020-м. В 2021 году Roblox вышел на Нью-Йоркскую биржу с оценкой в $45 млрд, закрепив статус одной из крупнейших игровых экосистем. Эксперты связывают рост платформы с общим трендом на пользовательский контент и созданием игр силами сообщества.

Особенности взаимодействия и социальная природа платформы
Одной из ключевых черт Roblox является отсутствие одиночного формата: любой режим запускается на общих серверах, к которым могут присоединиться другие игроки. Это превращает платформу в социальную среду, где общение становится обязательной частью игрового процесса. Возможность играть с мобильных устройств, ПК и консолей делает Roblox максимально доступным. Однако такая открытость осложняет контроль за взаимодействием между пользователями. Приватные комнаты доступны только по платной подписке, причём оплачивается доступ для каждой конкретной игры, что вызывает вопросы среди родителей.
Кто играет в Roblox и сколько зарабатывает экосистема
Roblox остаётся особенно популярным среди детей и подростков. По данным esports.net, к 2025 году число зарегистрированных аккаунтов превысило 350 млн. В III квартале 2025 года платформа сообщила о 151,5 млн ежедневных активных пользователей, причём 67% из них старше 13 лет. География аудитории глобальна: лидируют США, Филиппины, страны Латинской Америки и Азии. Экономика Roblox растёт вместе с вовлечённостью пользователей: разработчики зарабатывают на продаже предметов, подписках, премиальных выплатах и рекламе. За последние годы они получили более $1 млрд, а топ-10 создателей — десятки миллионов долларов.

Финансовые риски компании и убыточность
Несмотря на рост доходов, сама компания остаётся убыточной из-за дорогой инфраструктуры и широкой бесплатной модели доступа. За июнь — сентябрь 2025 года выручка Roblox достигла $1,36 млрд, что на 48% больше, чем годом ранее. Однако консолидированный убыток вырос до $257,4 млн. Основные расходы приходятся на поддержку серверов, развитие движка, системы безопасности и инструменты для создателей. Компания рассчитывает увеличить долю на мировом рынке до 10%, оцениваемом в $180 млрд, и делает ставку на дальнейшее расширение рекламных инструментов.
Проблемы безопасности и неэффективная модерация
Одной из самых обсуждаемых проблем остаётся качество модерации. В огромном количестве пользовательских проектов постоянно появляются игры с нежелательными темами — от депрессивного контента до ярко выраженной жестокости. Журналисты The Guardian выявили случаи, когда дети сталкивались с агрессией, домогательствами и небезопасными механиками, даже используя родительский контроль. Модерация Roblox сочетает автоматические фильтры и ручную проверку, но попытки обхода правил происходят постоянно. Проблема усугубляется тем, что значительная часть игр создаётся подростками, а основной аудиторией остаются дети.
Судебные и международные претензии
Roblox регулярно сталкивается с судебными исками и расследованиями в разных странах. В США подано более 20 исков, связанных с безопасностью детей, случаями шантажа и недостаточными мерами защиты.
Известен случай матери, чьего сына довели до самоубийства злоумышленники, представлявшиеся детьми в Roblox. В 2024–2025 годах ряд стран — среди них Турция, Алжир, Иордания и Катар — заблокировали или ограничили доступ к платформе. Генпрокуроры нескольких американских штатов заявляют о серьёзных рисках эксплуатации детей и требуют реформирования системы модерации.
Ранее мы публиковали рейтинг — лучшие игры октября 2025 года.
