Появились новые подробности о предполагаемой портативной консоли Sony, которую в утечках называют PSP 3 Handheld. Устройству приписывают NVMe-накопитель емкостью 512 ГБ с последовательной скоростью чтения от 5,5 до 7,5 ГБ/с, то есть на уровне или выше встроенного SSD базовой PlayStation 5, сообщает bitbetnews.com со ссылкой на gamegpu.com.
Главная причина такого запаса производительности может заключаться не в сокращении времени запуска меню или самой консоли. Согласно имеющейся информации, портативная система проектируется с расчетом на локальный запуск игр поколения PS5, а современные проекты активно используют быстрое потоковое чтение ассетов, текстур и геометрии. При этом речь пока идет именно об инсайдерских характеристиках, а не об официальной спецификации Sony.
Если верхняя граница в 7,5 ГБ/с подтвердится, накопитель портативной PlayStation окажется быстрее встроенного SSD обычной PS5. Но для игр важна не только максимальная цифра последовательного чтения: большое значение имеют задержки, контроллер, работа с мелкими файлами и система распаковки данных.
SSD PSP 3 может оказаться быстрее накопителя PS5
В базовой PlayStation 5 используется высокоскоростная подсистема хранения с пропускной способностью около 5,5 ГБ/с для несжатых данных. На момент выхода консоли это решение стало одной из важнейших частей ее архитектуры: разработчики получили возможность быстрее перемещать игровые ресурсы из накопителя в память и уменьшать зависимость от длинных загрузочных экранов.
По утечке, SSD PSP 3 должен обеспечить от 5,5 до 7,5 ГБ/с последовательного чтения. Нижняя граница фактически совпадает с показателем PS5, а максимальное значение примерно на 36% выше.
| Устройство | Тип накопителя | Заявленная или предполагаемая скорость чтения | Емкость |
|---|---|---|---|
| PSP 3 Handheld | NVMe PCIe | 5,5–7,5 ГБ/с | 512 ГБ |
| PlayStation 5 | кастомный NVMe SSD | около 5,5 ГБ/с | зависит от версии |
| PlayStation 6 | PCIe Gen 5, по утечке | до 14,9 ГБ/с | не подтверждено |
| Современные портативные ПК | NVMe SSD | зависит от модели и конфигурации | зависит от устройства |
Сравнивать портативную консоль только по пиковой скорости SSD, однако, недостаточно. Steam Deck, ROG Ally и другие портативные игровые ПК используют стандартные NVMe-решения разных поколений и классов, а реальная загрузка игры зависит от всей платформы: процессора, оперативной памяти, файловой системы, алгоритмов декомпрессии и особенностей движка.
Технический комментарий: скорость в 7,5 ГБ/с сама по себе не сделает портативную консоль быстрее PS5. Такой SSD прежде всего нужен для того, чтобы подсистема хранения не стала узким местом при работе с играми, рассчитанными на высокую скорость потоковой загрузки данных.
Зачем портативной PlayStation скорость 5,5–7,5 ГБ/с
В старых играх накопитель в основном влиял на длительность загрузки уровня. В проектах поколения PS5 архитектура стала сложнее: игровые движки могут постоянно подгружать небольшие фрагменты мира, текстуры высокого разрешения, модели, аудио и другие данные непосредственно во время движения персонажа.

Поэтому скорость SSD PlayStation влияет уже не только на заставку перед началом уровня. Недостаточная производительность подсистемы хранения способна заставить разработчиков уменьшать детализацию, создавать дополнительные копии ресурсов или менять устройство игровых локаций.
Для предполагаемой PSP 3 это особенно важно по нескольким причинам:
- совместимость с играми PS5 требует сохранить близкие к оригинальной платформе условия работы с данными;
- портативный корпус ограничивает объем оперативной памяти и возможности охлаждения;
- высокоскоростная загрузка позволяет быстрее передавать необходимые ресурсы с SSD;
- разработчикам проще адаптировать существующие игры, если накопитель не становится серьезным ограничением;
- быстрый SSD может сократить объем данных, которые приходится заранее держать в оперативной памяти.
Скорость не ниже 5,5 ГБ/с поэтому выглядит логичной целью для устройства, которое должно запускать игры PS5 локально, а не только транслировать их с домашней консоли или облачного сервера.
Почему Sony не нужен SSD уровня будущей PS6
Домашней консоли следующего поколения в утечках приписывают существенно более быстрый накопитель PCIe Gen 5 со скоростью до 14,9 ГБ/с. Для портативной системы аналогичная конфигурация была бы значительно сложнее из-за энергопотребления и тепловыделения.
В компактном устройстве любой дополнительный ватт превращается сразу в несколько инженерных проблем. Требуется более мощное охлаждение, увеличивается расход заряда аккумулятора, растут размеры корпуса или температура компонентов. Поэтому абсолютный максимум производительности для портативной консоли далеко не всегда является оптимальным решением.
Диапазон 5,5–7,5 ГБ/с выглядит как компромисс между совместимостью с тяжелыми играми и ограничениями мобильного корпуса. Три предложения здесь важнее одной пиковой цифры. Быстрый накопитель должен работать стабильно, не перегреваться и не расходовать чрезмерно много энергии.
Предполагаемый NVMe SSD на 512 ГБ также указывает на попытку удержать стоимость и габариты устройства под контролем. Однако для современной библиотеки игр такой объем может оказаться довольно скромным: крупные проекты способны занимать десятки и даже более ста гигабайт.
Если система действительно получит расширяемое хранилище, этот недостаток станет менее критичным. Для Sony при этом важно будет определить минимальные требования к дополнительным накопителям, поскольку слишком медленный SSD способен нарушить работу игр, изначально рассчитанных на высокую пропускную способность.
Как быстрый SSD поможет запускать игры PS5
Самый интересный сценарий вокруг портативной PlayStation связан с возможным нативным запуском проектов PS5. Это принципиально отличает такую систему от PlayStation Portal, которая ориентирована на потоковую передачу изображения с другой консоли или через поддерживаемые облачные сценарии.
Для локального запуска игре должны быть доступны сопоставимые базовые возможности хранения данных. Условно этот процесс можно представить так:
- Игра запрашивает необходимые текстуры, модели и геометрию.
- SSD считывает данные с накопителя.
- Сжатые ресурсы проходят декомпрессию.
- Информация передается в оперативную и графическую память.
- GPU использует подготовленные ресурсы для формирования следующего кадра.
Если второй или третий этап выполняется слишком медленно, одного производительного GPU недостаточно. Отсюда и интерес к портативной PlayStation с SSD, который по пропускной способности соответствует стационарной PS5.
При этом мобильная версия той же игры необязательно будет работать в идентичном разрешении. Портативный экран позволяет использовать более низкое внутреннее разрешение, динамическое масштабирование и реконструкцию изображения. Это снижает нагрузку на GPU, но не всегда существенно уменьшает требования к скорости подгрузки игрового мира.
Комментарий специалиста по игровому железу: для обратной совместимости важна предсказуемость платформы. Если разработчик знает, что накопитель портативной системы способен обеспечивать уровень PS5, перенос игры становится проще, даже когда GPU работает с более низким разрешением и другими графическими настройками.
Сжатие текстур может стать второй частью архитектуры
В исходной утечке отдельно упоминается нейросетевое сжатие текстур. Идея такой технологии заключается в уменьшении объема графических данных с последующим восстановлением текстур непосредственно во время работы игры.
Для портативного устройства это потенциально дает сразу несколько преимуществ. Можно уменьшить размер пакетов с текстурами, снизить количество данных, которое требуется перемещать между накопителем и памятью, а также эффективнее использовать ограниченный объем локального хранилища.
Заявление о сокращении размера текстурных данных вплоть до 85% следует воспринимать отдельно от характеристик самого SSD. Степень сжатия сильно зависит от конкретных ресурсов, выбранного алгоритма и допустимой потери качества, поэтому одна цифра не может одинаково описывать все игры.
Если аппаратное ускорение подобных операций действительно войдет в архитектуру устройства, связка быстрого SSD и сжатых ресурсов будет важнее одного показателя пропускной способности. Накопителю придется считывать меньше информации, а специализированные блоки смогут восстанавливать данные перед их использованием GPU.
512 ГБ могут стать главным ограничением PSP 3
На фоне скорости до 7,5 ГБ/с емкость в 512 ГБ выглядит куда менее впечатляюще. После учета системного раздела пользователю будет доступно еще меньше пространства, а несколько крупных игр способны занять большую его часть.
Для портативной консоли у Sony есть несколько возможных способов решить проблему:
- предусмотреть слот для дополнительного SSD;
- добавить поддержку карт памяти;
- использовать несколько конфигураций встроенного хранилища;
- активнее применять сжатие игровых ресурсов;
- разрешить перенос редко используемых игр на внешнее хранилище.
У каждого варианта есть компромиссы. Сменный SSD повышает стоимость устройства и требует места внутри корпуса, карты памяти уступают быстрым NVMe-накопителям по производительности, а несколько версий консоли усложняют модельный ряд.

Поэтому итоговая конфигурация хранилища может оказаться не менее важной, чем процессор и GPU. PSP 3 на 512 ГБ при полной совместимости с крупными играми PS5 будет нуждаться в удобном и достаточно быстром способе расширения памяти.
Что известно о характеристиках на данный момент
Все обсуждаемые параметры относятся к предварительным данным и утечкам. Sony пока не представила официальную спецификацию устройства под названием PSP 3 Handheld, поэтому отдельные цифры могут относиться к прототипу, одной из тестовых конфигураций или вообще измениться к серийной версии.
Наиболее заметная часть нынешней утечки касается именно подсистемы хранения: NVMe, емкость 512 ГБ и диапазон последовательного чтения 5,5–7,5 ГБ/с. В сочетании с расчетом на игры поколения PS5 это объясняет, почему портативному устройству может понадобиться настолько быстрый накопитель.
Если заявленные параметры сохранятся в финальном продукте, Sony получит портативную систему, которая по скорости чтения данных как минимум соответствует базовой PS5. Верхняя отметка 7,5 ГБ/с при этом выглядит не попыткой установить рекорд, а способом создать запас для локального запуска современных игр в компактном формате.
Ранее мы сообщали, что владельцам PlayStation 5 предложили Gotham Knights с одной из крупнейших скидок на игру. Стандартное издание подешевело с $69,99 до $6,99, а дополнение Visionary Pack можно приобрести за $2,49.
