2025 год стал одним из самых насыщенных для игровой индустрии: множество громких релизов, десятки сильных номинаций на звание Game of the Year и настоящая борьба за внимание игроков. Среди главных претендентов на престижную награду — Clair Obscur: Expedition 33, получившая признание критиков и геймеров по всему миру. Однако её создатель, глава студии Sandfall Interactive Гийом Брош, признался, что его собственное сердце покорила совсем другая игра — скромная, но невероятно увлекательная инди-новинка, сообщает bitbetnews.com со ссылкой на PCGN.
Разработчик не гонится за наградами
В интервью изданию PCGN Брош отметил, что его команда никогда не рассматривала награды как главную цель. По его словам, успех Clair Obscur: Expedition 33 заключается не в статуэтках и рейтингах, а в эмоциональном отклике, который игра вызвала у людей. Он подчеркнул, что для Sandfall Interactive приоритетом всегда была не коммерция, а создание проектов, способных затронуть игроков на глубоком уровне.
«Мы создаём игры, чтобы вызвать настоящие эмоции, чтобы люди могли почувствовать, что они не одни. Expedition 33 уже победа сама по себе, потому что мы этого достигли. Награда — это просто приятный бонус», — объяснил разработчик.
При этом он добавил, что команда чувствует себя невероятно вдохновлённой отзывами игроков. Многие писали, что проект помог им пережить трудные времена или стал для них чем-то большим, чем просто видеоигрой.
Личный фаворит — неожиданная инди-игра
Несмотря на то, что его собственное творение — один из главных хитов года, Гийом Брош признался, что свободное время проводит в другой игре. И это не AAA-релиз, а инди-рогалик Megabonk, который разработал один независимый автор.
«Не уверен, насколько это серьёзно, но я сейчас трачу слишком много времени на Megabonk. Это просто моя жизнь. Помогите!» — пошутил Брош.
Эта неожиданная откровенность быстро разошлась по соцсетям — фанаты не ожидали, что создатель одной из самых эмоциональных RPG года окажется в плену пиксельного рогалика.
Что представляет собой Megabonk
Megabonk — это трёхмерный roguelike-survival, вдохновлённый знаменитой Vampire Survivors, от которой в своё время не мог оторваться и глава Xbox Фил Спенсер. Игроку предстоит сражаться с ордами врагов на случайно генерируемых аренах, прокачивать персонажа, подбирать снаряжение и строить собственный «билд» для выживания.
Несмотря на скромный масштаб, игра произвела фурор в Steam. Megabonk разошлась тиражом более 2 миллионов копий, а пиковое число активных пользователей достигло 117 тысяч. Благодаря отзывчивому сообществу и постоянным обновлениям проект стал одной из самых обсуждаемых инди-игр года.
Конкуренция за GOTY 2025 будет ожесточённой
Эксперты отмечают, что на премии The Game Awards 2025 борьба за звание лучшей игры года обещает быть напряжённой. Среди номинантов — Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2, Silent Hill f, Hades 2, Ghost of Yotei и другие громкие релизы.
Тем не менее, Гийом Брош сохраняет спокойствие. Он уверен, что даже если его команда не получит награду, она уже добилась большего, чем ожидала. «Для нас главное — это игроки. Всё остальное вторично», — подчеркнул он.
История Гийома Броша напоминает, что истинная любовь к играм не исчезает даже у тех, кто сам их создаёт. Его откровение о Megabonk показывает: независимо от бюджета или статуса, хорошая игра способна покорить любого.
И хотя Clair Obscur: Expedition 33 по-прежнему остаётся фаворитом на GOTY 2025, сам её автор уже нашёл свой личный источник вдохновения — ту самую игру, в которую хочется играть просто ради удовольствия.
Ранее мы публиковали рейтинг — лучшие игры октября 2025 года.
