Новая PvP-игра Highguard еще до релиза оказалась в центре обсуждений в игровом сообществе. После презентации на The Game Awards многие геймеры сразу провели параллели с Overwatch и недавно закрытым проектом Concord, сообщает bitbetnews.com со ссылкой на variety.com.
Разработчики из студии Wildlight Entertainment признают, что подобные сравнения были ожидаемы, однако настаивают: их дебютная игра принципиально отличается от конкурентов.
Создатели уверены, что первые часы геймплея быстро расставят все по местам. Они считают, что трейлер не сумел показать глубину проекта. Именно поэтому команда делает ставку на «живой» опыт игроков после релиза.
Почему Highguard сравнивают с Overwatch и Concord
Визуальный стиль и формат командных сражений стали главной причиной ассоциаций. Highguard действительно использует ярких персонажей и динамичные бои, что автоматически вызывает аналогии с популярными героями-шутерами.
Однако, по словам разработчиков, ключевая ошибка таких сравнений — поверхностный взгляд. В отличие от Concord, новая игра изначально выходит в формате free-to-play, что должно привлечь более широкую аудиторию и снизить порог входа для новых игроков.

«Мы понимаем реакцию сообщества, но уверены, что наша игра ощущается совершенно иначе уже после первых матчей», — отмечают представители студии.
Бесплатная модель и формат 3v3
Одним из ключевых отличий Highguard стала ставка на небольшие команды. Вместо привычного формата 5 на 5, разработчики выбрали 3v3, что заметно влияет на динамику матчей.
Такой подход дает сразу несколько преимуществ:
- более быстрый подбор матчей;
- меньшая зависимость от случайных игроков;
- выше личный вклад каждого участника;
- больше тактических решений в бою.
Эксперты рынка считают, что именно формат 3v3 может стать конкурентным преимуществом Highguard на фоне других PvP-проектов.
Геймплей: рейды, базы и эскалация силы
Highguard описывают как PvP-рейд-шутер с элементами осады и контроля территории. Игроки берут на себя роль Стражей — бойцов с магическим оружием, которые сражаются за контроль над мифическим континентом.
Во время матча команды:
- выбирают собственную базу;
- укрепляют оборону;
- исследуют карту;
- собирают ресурсы;
- улучшают экипировку.
По мере развития матча уровень силы постоянно растет. Это создает эффект нарастающего напряжения и заставляет команды адаптироваться к ситуации.
Контент на старте и планы на развитие
На момент запуска Highguard предложит внушительный стартовый набор контента. Разработчики подчеркивают, что это только основа, а не предел возможностей проекта.
На старте игроков ждут:
- пять крупных карт;
- шесть уникальных баз;
- восемь игровых персонажей;
- десять видов оружия;
- различные инструменты для рейдов и модификации.
При этом команда уже подготовила контент почти на год вперед. Обновления будут выходить в формате эпизодов, каждый из которых рассчитан примерно на два месяца.
Монетизация без pay-to-win
Еще одна тема, которая волнует игроков, — монетизация. Создатели Highguard сразу заявили, что в игре не будет элементов pay-to-win. Все покупки в магазине носят исключительно косметический характер.
По словам разработчиков:
- отсутствуют лутбоксы;
- нет случайных наград;
- нет усилений за деньги;
- все предметы продаются напрямую;
- цены ограничены разумным диапазоном.
Такой подход, по мнению экспертов, повышает доверие аудитории и снижает риск негативной реакции сообщества.

Опыт команды и уверенность в будущем
Wildlight Entertainment — относительно молодая студия, но ее ядро составляют специалисты с большим опытом работы над известными франшизами. Именно это, по мнению команды, дает Highguard шанс на долгую жизнь.
Разработчики подчеркивают, что:
- они не планируют закрывать проект через несколько месяцев;
- ориентируются на постоянное общение с игроками;
- готовы оперативно вносить изменения;
- делают ставку на развитие, а не разовый успех.
«Мы здесь надолго. Наша цель — создать проект, который будет развиваться годами», — отмечают представители студии.
Почему Highguard может избежать судьбы Concord
История Concord, закрытого спустя считаные недели после релиза, стала уроком для многих разработчиков. В Wildlight уверены, что сделали выводы из чужих ошибок.
Ключевые факторы, которые могут сыграть в пользу Highguard:
- бесплатная модель распространения;
- понятная монетизация;
- активное обновление контента;
- ориентация на сообщество;
- гибкий формат матчей.
Разработчики не скрывают осторожного оптимизма и признают, что успех зависит от реакции игроков.
Что дальше ждет игроков
Релиз Highguard — это лишь начало. В течение года планируются новые карты, персонажи, режимы и игровые механики. Вся ключевая контентная поддержка останется бесплатной, что особенно важно для удержания аудитории.
Создатели подчеркивают, что сейчас их главная задача — удивить игроков и удержать интерес. Если сообщество поддержит проект, у Highguard есть все шансы закрепиться на рынке PvP-игр и избежать участи громких, но короткоживущих релизов.
Ранее мы называли самые ожидаемые игры января 2026, среди которых Pathologic 3, Highguard и другие.
