ARC Raiders претендует на роль самого дружелюбного входа в экстракшн-жанр за последние годы, не жертвуя азартом и ставками. Игра от Embark Studios, команды ветеранов DICE и авторов The Finals, строит PvPvE вокруг умных роботов, а не вокруг поиска легкой добычи среди новичков, сообщает bitbetnews.com.
С первых часов ощущается редкое сочетание доступности, атмосферности и продуманной глубины, которое обычно теряется в похожих проектах. Ретро-футуристичный пост-постапокалипсис, насыщенный звук и стабильная работа движка создают уверенный фундамент для долгих сессий. Новичкам здесь дают шанс вернуться после неудачи, а хардкор сохраняется через риск эвакуации и непредсказуемость встреч. В результате получается шутер, который уважает время игрока и при этом постоянно держит в тонусе.
Мир и атмосфера: ретро-футуризм без глянца
Сеттинг переносит нас в «Ржавый пояс» юга Италии, где человечество уцелело и пытается жить под гнетом машин ARC. Визуально это мир ржавчины, бетона и буйной зелени, напоминающий неожиданную смесь Fallout и индустриальных декораций космопортов. Локации рассказывают истории без слов: заброшенные городки, дамбы на издыхании и космодром, который стал частью ландшафта. Стилистика ретро-футуризма избежала кислотных цветов и пластикового блеска, делая картинку взрослой и приземленной. Подземный хаб Сперанца добавляет ощущение живого убежища, куда игрок возвращается после рисковых вылазок. Такая подача не только задает настроение, но и мотивирует исследовать карту внимательнее.

Геймплей PvPvE: умные роботы и разговор с врагом
В каждом рейде игрок готовится в хабе, высаживается соло, дуэтом или тройкой, добывает ресурсы, выполняет задания и пытается эвакуироваться. Главная особенность — акцент угрозы на машинах ARC, от «сничей»-разведчиков до гигантских боссов, которые координируют атаки и вынуждают импровизировать. Проксимити-чат позволяет говорить даже с врагами поблизости, заключать временные союзы против роботов или размениваться лутом — пока кто-то не решит предать. Такое общение рождает уникальные истории рейдов, где ситуация меняется по щелчку и решения нужно принимать на слух и интуицию. При смерти вы теряете добычу, но всегда получаете базовый набор снаряжения, чтобы снова вернуться в бой без мучительного гринда. Это сохраняет напряжение жанра и убирает токсичную потерю времени.
Прогрессия, крафт и инструменты: свобода подходов
Между вылазками Сперанца превращается в центр развития: крафт оружия, гаджетов, аптечек и усилителей делает сбор полезным даже после неудачных рейдов. Дерево навыков делится на ветви Выживания, Выносливости и Мобильности, что позволяет настроить персонажа под любимый темп. Арсенал охватывает SMG, штурмовые и снайперские винтовки, LMG и энергетическое оружие, а каждый класс ощущается по-разному. Гаджеты вроде крюка-кошки, переносного зиплайна, дымов и устройств маскировки открывают десятки тактических комбинаций. Забавный помощник Scrappy автоматически копит базовые ресурсы, чтобы вы не начинали «с нуля» после черной полосы. Такое распределение прогрессии поддерживает ритм и поощряет эксперименты.
Карты, звук и производительность: сильные стороны UE5
На старте доступны крупные карты с яркими профилями: от болотистой зоны у дамбы до засыпанного дюнами города, космопорта и горных комплексов с пещерами. Погодные эффекты, ночные рейды и «горячие зоны» с редким лутом создают динамику и вынуждают менять маршрут на лету. Звуковой дизайн работает не просто как атмосфера, а как инструмент выживания: по эху выстрелов и жужжанию разведчиков вы понимаете, куда лучше не соваться. На Unreal Engine 5 игра выглядит богато, но держит стабильность на ПК среднего уровня и консольных версиях, что редкость для сетевых проектов. Оптимизация на уровне: крупные перестрелки, эффекты погоды и стаи дронов не рушат FPS. В итоге техническая база поддерживает замысел геймдизайна, а не борется с ним.
Цены, монетизация и локализация: честный подход и спорный нюанс
Издатель аккуратно подошел к региональным ценам, а содержимое Deluxe ограничено косметикой и ранним доступом к отдельным предметам без pay-to-win. Разработчики обещают бесплатные обновления с картами, событиями и новыми типами врагов, что важно для «службы-как-сервиса». Полная кроссплатформа между ПК и консолями упрощает сбор команды и продлевает жизнь матчмейкингу. Из спорных моментов — отсутствие украинской локализации на релизе при наличии русской, хотя студия ранее давала противоположные сигналы. Сообщество уже подало петиции, и остается надежда на добавление украинского языка в будущих патчах. Даже с этим нюансом проект уверенно закрывает нишу «входной точки» в жанр без потери идентичности.
Ранее мы публиковали рейтинг — лучшие игры октября 2025 года.
