Амбициозный космический симулятор Star Citizen продолжает удивлять масштабами финансирования. По состоянию на конец 2025 года разработчики привлекли от сообщества более 927 миллионов долларов, сообщает bitbetnews.com со ссылкой на Roberts Space Industries.
Этот показатель уже сейчас делает проект одним из самых дорогих в истории игровой индустрии. При сохранении текущих темпов сборов бюджет может превысить один миллиард долларов в первой половине 2026 года. При этом игра все еще находится на стадии альфа-тестирования.
Почему Star Citizen продолжает собирать рекордные суммы
Финансовая динамика проекта остается стабильно высокой уже много лет. Только за 2025 год Star Citizen удалось привлечь рекордные 153 миллиона долларов, что заметно превышает результаты предыдущих лет. В период с 2022 по 2024 годы ежегодные сборы составляли в среднем около 115 миллионов долларов. Наибольшая активность игроков традиционно наблюдается весной и осенью. Именно поэтому преодоление миллиардного рубежа ожидается ближе к лету 2026 года.
Хотя прогнозы выглядят оптимистично, разработчики допускают и альтернативные сценарии. Если весенние сборы 2026 года окажутся ниже ожидаемых, достижение новой финансовой отметки может быть отложено до конца лета. Тем не менее даже в этом случае Star Citizen уже закрепил за собой статус одного из самых высокодоходных игровых проектов. Некоторые аналитики считают, что игра фактически уже установила абсолютный рекорд по краудфандингу. Подобных примеров в индустрии ранее не существовало.

Альфа-версия и ожидания полноценного релиза
Несмотря на колоссальные бюджеты, пользователям по-прежнему доступна лишь альфа-версия Star Citizen. Полноценный релиз игры официально запланирован не ранее 2027 года. Это вызывает противоречивые реакции в сообществе, поскольку разработка длится уже более десяти лет. При этом команда продолжает регулярно обновлять проект и добавлять новые функции. Однако сроки выхода финальной версии остаются одной из главных тем для обсуждения.
Параллельно с основным проектом студия активно работала над Squadron 42 — сюжетной одиночной кампанией во вселенной Star Citizen. Разработчики сообщают, что кампания уже полностью завершена с точки зрения контента. Ее релиз ожидается в 2026 году, что должно стать важным событием для поклонников проекта. Именно Squadron 42 многие рассматривают как первый полноценный продукт в рамках всей экосистемы. Успех этого релиза может существенно повлиять на репутацию студии.
2025 год как самый успешный для проекта
Прошедший год стал для Star Citizen наиболее результативным за всю историю. Общая сумма сборов превысила 905 миллионов долларов еще до завершения календарного года. Такой результат подтверждает устойчивый интерес аудитории к проекту, несмотря на затянувшуюся разработку. Разработчики продолжают инвестировать средства в расширение команды и технологическую базу. Это позволяет поддерживать высокий темп создания контента.
История Star Citizen берет начало в 2012 году, когда разработчик Крис Робертс объявил о возвращении к жанру космических симуляторов. Изначально проект задумывался как духовный наследник серии Wing Commander. Стартовая цель краудфандинга составляла всего 500 тысяч долларов, однако она была многократно превышена. Уже на раннем этапе стало ясно, что проект выходит за рамки стандартной разработки. Со временем Star Citizen превратился в самую масштабную краудфандинговую кампанию в индустрии.
Рост команды и усложнение разработки
На старте проектом занималась небольшая команда из 13 человек. По мере роста бюджета студия Cloud Imperium Games значительно расширилась и насчитывает более 600 сотрудников в разных странах. Первоначальные планы предусматривали создание около 100 звездных систем и сюжетной кампании. Однако с увеличением финансирования функциональность проекта постоянно расширялась. Это привело к усложнению разработки и увеличению сроков.
Техническая сторона Star Citizen также претерпела значительные изменения. Изначально разработка велась на движке CryEngine 3. В 2016 году проект был переведен на Amazon Lumberyard, что потребовало масштабной переработки кода. Некоторые разработчики позже называли получившуюся систему чрезмерно сложной. Постоянные доработки и оптимизация стали неотъемлемой частью процесса.
Критика и вопросы к управлению проектом
На протяжении лет Star Citizen неоднократно становился объектом критики. Бывшие сотрудники и аналитики отмечали, что стремление к перфекционизму замедляло ключевые этапы разработки. Также вызывали вопросы крупные инвестиции в офисы и оборудование. Часть сообщества считала такое распределение ресурсов неэффективным. Тем не менее проект продолжал развиваться и привлекать новые средства.
К концу 2025 года Star Citizen остается в стадии альфа-версии, но его бюджет уже приблизился к миллиарду долларов. Ни один другой игровой проект ранее не достигал подобных финансовых масштабов. Даже без официального релиза игра уже вошла в историю индустрии. Вопрос лишь в том, сможет ли она оправдать ожидания после столь долгой разработки. Ответ на это поклонники узнают в ближайшие годы.
Ранее мы сообщали, что официально анонсирован выход новой футбольной видеоигры под брендом FIFA. Проект планируют выпустить летом 2026 года.
