Создатель культовой серии Fallout и ветеран игровой индустрии Тим Кейн объяснил, почему переход к цифровой дистрибуции не привёл к снижению цен на игры. В новом видео на своём YouTube-канале разработчик отметил, что цифровой формат действительно сделал процесс распространения проще и дешевле, однако игроки так и не почувствовали этой экономии,сообщает bitbetnews.com.
По словам Кейна, крупные издатели предпочли оставить сэкономленные средства себе, вместо того чтобы уменьшить стоимость конечного продукта. Эта ситуация, по его мнению, демонстрирует, как рынок видеоигр изменился под влиянием бизнес-моделей и монополизации дистрибуции.
Как цифровая дистрибуция изменила индустрию
Кейн отметил, что переход от физических копий к цифровым версиям стал переломным моментом для всей индустрии. Раньше компании тратили огромные суммы на производство дисков, упаковку, транспортировку и хранение игр. Теперь же эти расходы практически исчезли. Разработчики получили больше времени на тестирование и обновление проектов, а публикация патчей стала проще и быстрее. Кроме того, цифровой формат помог сохранить старые игры, которые раньше могли просто исчезнуть из-за прекращения производства физических носителей.
Однако, несмотря на все преимущества, Кейн считает, что этот прогресс не повлиял на главную составляющую — цену. Он подчеркнул, что стоимость создания цифровой версии игры значительно ниже, чем физической, но издатели не спешат передавать эту выгоду игрокам. В итоге «сэкономленные» средства остаются в карманах компаний, тогда как пользователи продолжают платить по тем же ставкам, что и 20 лет назад.
Почему цены остались прежними
Тим Кейн убеждён, что основная причина отсутствия снижения цен — корпоративная политика крупных издателей. Они видят в цифровом рынке способ повысить прибыль без увеличения себестоимости. По словам разработчика, это типичный пример того, как капитализация превалирует над интересами аудитории. В своё время издатели оправдывали высокую стоимость игр затратами на производство и логистику, но теперь эти аргументы потеряли актуальность.
Кейн добавил, что цифровая дистрибуция, по сути, устранила большую часть расходов, связанных с физическим производством. Тем не менее, ценовая политика осталась прежней — игры стоят 60 долларов уже несколько десятилетий. Он считает, что эта стабильность выгодна издателям, которые зарабатывают больше при тех же издержках. Игроки же, по его мнению, продолжают платить «за воздух», поскольку реальной экономии они не получили.
Цифровая эпоха и контроль над рынком
Разработчик отметил, что появление платформ вроде Steam, GOG и Epic Games Store дало индустрии новые возможности, но одновременно усилило зависимость игроков от централизованных сервисов. Раньше покупатель мог владеть физической копией, теперь же он фактически получает доступ по лицензии, который может быть ограничен. Это создаёт риск утраты приобретённого контента, если компания закроет магазин или изменит условия.
По мнению Кейна, цифровая модель принесла не только удобство, но и новые формы контроля. Компании диктуют правила, устанавливают цены и даже могут удалять игры из библиотек пользователей. В результате рынок стал более зависимым от политик дистрибьюторов, а игроки — менее защищёнными в своих правах. Разработчик считает, что со временем индустрия должна будет пересмотреть эти подходы, если хочет сохранить доверие аудитории.
Почему игры не дорожают при инфляции
При этом Кейн признал, что цифровая дистрибуция сыграла положительную роль в сдерживании роста цен. Он напомнил, что ещё в 1990-е годы стоимость большинства крупных релизов составляла около $60, и за три десятилетия эта планка практически не изменилась. Учитывая уровень инфляции, реальная цена игр даже снизилась. Это объясняется тем, что издатели предпочитают компенсировать потери за счёт микротранзакций, DLC и премиальных изданий.
Таким образом, цифровой формат позволил удержать номинальные цены на стабильном уровне, но при этом изменил структуру заработка. Игры стали платформами с длительным циклом монетизации, а не разовыми продуктами. Для издателей это выгодно, однако игроки нередко сталкиваются с тем, что за полную версию приходится платить больше, чем раньше.
Итог: цифровая революция без снижения цен
Подводя итог, Тим Кейн отметил, что цифровая революция действительно изменила облик индустрии, но не так, как ожидали игроки. Переход в «цифру» сделал производство и доставку игр дешевле, ускорил выход обновлений и дал возможность сохранять старые проекты. Однако в финансовом плане пользователи не получили выгоды — все сэкономленные деньги остались у издателей.
Он подчеркнул, что индустрия игр движется вперёд, но прозрачность ценообразования остаётся проблемой. По его мнению, если разработчики и издатели хотят сохранить доверие аудитории, они должны честнее делиться выгодой, которую приносит цифровая дистрибуция. В противном случае рынок столкнётся с недоверием и ростом интереса к альтернативным моделям распространения контента.
Ранее мы публиковали рейтинг — лучшие игры октября 2025 года.
