В начале декабря на консолях Nintendo Switch и Switch 2 вышла Metroid Prime 4: Beyond — долгожданное продолжение культовой серии про охотницу за головами Самус Аран. Игра не пытается говорить с игроком языком сложных метафор или социального анализа, сообщает bitbetnews.com со ссылкой на meduza.io.
Вместо этого она предлагает проверенную формулу: исследование инопланетных миров, стрельбу, головоломки и постепенное развитие способностей. Такой подход выглядит почти вызывающе на фоне современных блокбастеров. Но именно он делает Beyond неожиданно свежей и увлекательной.
Простая завязка без лишнего пафоса
Сюжет Metroid Prime 4: Beyond подается лаконично и без перегрузки деталями. Самус Аран получает сигнал бедствия от ученых на далекой планете Танамаар и отправляется разобраться в ситуации. На месте она сталкивается со своим давним врагом Сайлуксом и звездными пиратами, разрушившими исследовательский комплекс. В ходе столкновения герои оказываются перенесены на загадочную планету Вьюрос. Там Самус сталкивается с наследием древней цивилизации и получает новую цель.
Важно отметить, что сюжет здесь не играет ключевой роли. Игру вполне можно пройти, не вникая в тонкости вселенной и терминологии серии. Beyond — это самостоятельная история, не требующая знания предыдущих частей. Такой подход снижает порог входа для новых игроков. При этом поклонники франшизы все равно найдут знакомые мотивы и атмосферу.
Основа геймплея — классическая метроидвания
Сердце Metroid Prime 4: Beyond — это чистый игровой процесс. Игрок начинает с ограниченным набором умений и постепенно открывает новые возможности. Полученные способности позволяют возвращаться в уже изученные зоны и находить скрытые пути. Именно этот принцип когда-то и сформировал жанр «метроидвания». Beyond следует ему строго, но при этом не кажется устаревшей.
В игре присутствует весь набор классических навыков Самус. Двойной прыжок, режим сферы, ракетная пушка и другие привычные элементы на месте. Однако разработчики добавили и новые механики. Среди них — экстрасенсорные способности, телекинез и управляемые энергетические заряды. Эти элементы делают сражения и головоломки более разнообразными.
Элементы и взаимодействие с окружением
Beyond активно использует взаимодействие с окружением. Огонь, лед и электричество применяются не только в бою, но и для продвижения по миру. Игроку предстоит замораживать лаву, растапливать лед и перегружать системы. Это добавляет тактической глубины и делает исследование мира более увлекательным. Каждый элемент ощущается полезным и логично вписанным.

Одной из самых заметных новинок стал скутер Vi-0-La. Его получение обставлено как полноценное испытание, почти экзамен на права. Скутер позволяет быстрее перемещаться по крупным локациям и участвовать в особых сегментах геймплея. В некоторых моментах он добавляет ощущение свободы и масштаба. В других — вызывает вопросы к дизайну уровней.
Долгий и сложный путь разработки
Разработка Metroid Prime 4 длилась почти десять лет. Первая версия игры была отклонена руководством Nintendo и отправлена на полную переработку. Причина заключалась в сложности задачи. Разработчикам нужно было создать современную игру, которая при этом ощущалась бы как классический Metroid. Этот баланс оказался непростым.
Одно из главных достоинств Beyond — визуальное исполнение. Игра отлично выглядит как на обычной Nintendo Switch, так и на Switch 2 с поддержкой 4K. Это не фотореализм, а продуманный художественный дизайн. Инопланетные джунгли, пустыни и древние руины создают цельную атмосферу. Мир кажется живым и разнообразным.
В то же время такой визуальный подход может разочаровать давних фанатов серии. Ранние части Metroid оставляли больше пространства для воображения. Beyond же больше напоминает кино, чем книгу. Все показано прямо и детально. Добавление второстепенных персонажей и диалогов также меняет привычную атмосферу одиночества.

Экологический сюжет в деталях мира
За пределами основной истории игра все же предлагает интересный подтекст. Из дневников и записей можно узнать о гибели древней цивилизации. Причиной стали злоупотребление технологиями и опасный вирус. Этот мотив знаком по другим научно-фантастическим произведениям. Но он подан ненавязчиво и не отвлекает от геймплея.
Философия Nintendo без перегрузки смыслом
Metroid Prime 4: Beyond отлично вписывается в философию Nintendo. Здесь нет попыток осмыслить взрослые травмы или современные проблемы. Самус — это просто космическая наемница, которая стреляет в монстров и исследует миры. Такой подход кажется честным и освежающим. Игра напоминает классическую научную фантастику, а не современные драматические саги.
Несмотря на множество достоинств, у игры есть слабые места. Управление лучше всего ощущается при подключении Switch 2 к телевизору. В портативном режиме темп заметно снижается. Использование стиков для прицеливания не всегда удобно. Некоторые действия требуют сложных комбинаций кнопок.
Наиболее спорной частью стала огромная пустынная зона. Она создана в основном для демонстрации скутера. При этом контента в ней немного. Долгие поездки между точками быстро начинают утомлять. Это плохо сочетается с философией метроидваний, где важна плотность открытий.
Несмотря на отдельные недостатки, Metroid Prime 4: Beyond почти не дает заскучать. Игра постоянно предлагает новые механики и ситуации. Даже монотонные моменты не затягиваются надолго. В итоге перед нами редкий пример приключения, где самая скучная часть — дорога. А это, как ни странно, признак действительно хорошей игры.
Ранее мы сообщали, что официально анонсирован выход новой футбольной видеоигры под брендом FIFA. Проект планируют выпустить летом 2026 года.
