Имя Питера Молиньё известно всем, кто интересуется историей видеоигр. Создатель таких культовых проектов, как Populous, Black & White и Fable, он стал одним из самых ярких и, в то же время, противоречивых разработчиков в индустрии. Молиньё вдохновлял миллионы игроков, но его репутация часто страдала из-за невыполнимых обещаний. Интересно, что его уверенность в успехе начала формироваться еще в первые годы карьеры, когда он только мечтал о славе и мировом признании, сообщает bitbetnews.com со ссылкой на его интервью Edge.
Питер вспомнил свою самую первую игру и обстоятельства, которые привели к ее созданию. Эта история стала важным моментом в его карьере и помогла ему стать тем, кем он является сегодня.
Первый бизнес-неудачный шаг
Еще в юности Питер Молиньё мечтал стать предпринимателем. В возрасте 24 лет он основал компанию Vulcan Computing, с которой попытался продавать школам дискеты с бесплатным образовательным программным обеспечением. Однако этот бизнес быстро потерпел неудачу — себестоимость оказалась выше, чем Молиньё предполагал, и проект завершился крахом.
Однако именно эта неудача подтолкнула Питера к созданию своей первой игры, которая стала The Entrepreneur. Это была текстовая бизнес-симуляция, предназначенная для компьютера BBC Micro Model B. Идея игры не была особенно привлекательной по сравнению с модными тогда шутерами о космических захватчиках, но Молиньё верил, что она будет успешной.
Рекламная кампания и провал
Молиньё активно рекламировал The Entrepreneur в различных журналах, установив цену на игру в 7,95 фунтов. Чтобы привлечь покупателей, он даже предложил приз в размере 100 фунтов, рассчитывая, что это создаст азарт и подстегнет интерес к продукту. В своей уверенности он даже позвонил на почту, предупредив, что может понадобиться больше почтальонов для обработки заказов, и распилил свой почтовый ящик, чтобы туда вмещались многочисленные посылки.
Но реальность оказалась совсем другой: продано было всего две копии игры, и, как признается сам Молиньё, одна из них почти наверняка была куплена его матерью. Эта неудача стала болезненным уроком для молодого разработчика, но, как он позже признавался, она также помогла ему сформировать его характер и подход к играм.
Загадка первой игры
Хотя The Entrepreneur оставила яркий след в жизни Питера Молиньё, сама игра вскоре исчезла. Игра не имела большого успеха, и, как оказалось, ни одна копия игры не сохранилась. По данным разработчиков, неизвестно, сохранился ли где-либо архив с кодом игры. The Entrepreneur может быть одним из тех безвозвратно утерянных артефактов игровой истории, символизируя неудачи и амбиции молодых разработчиков.
Питер Молиньё неоднократно рассказывал эту историю и подчеркивает, как важно было не сдаваться после первой неудачи. Он всегда верил в успех своих игр, даже в те моменты, когда они казались слишком рискованными и безумными. Эта вера в свои силы сыграла важную роль в его дальнейшем пути.
Вера в успех и проблемы
Питер Молиньё признался, что с тех пор всегда верил, что каждая его игра будет хитом и продастся миллионными тиражами. «Эта вера дала мне многое, но и принесла немало проблем», — говорил он. Именно эта уверенность в собственных силах, несмотря на первые неудачи, в конечном итоге помогла ему создать Populous, Black & White и Fable — игры, которые изменили индустрию.
Его история служит примером того, как важно верить в свою работу, даже если первый шаг оказался неудачным. Именно эти неудачи формируют опыт, который в дальнейшем приводит к успеху.
История Питера Молиньё и его первой игры The Entrepreneur — это яркий пример того, как важно не останавливаться на первых неудачах. Несмотря на то что его первая игра не стала успешной, она сыграла ключевую роль в его дальнейшей карьере. Уроки, полученные после неудачи, привели Молиньё к созданию некоторых из самых знаковых и культовых игр в истории видеоигр. Его путь — это доказательство того, что вера в свою работу и упорство могут привести к успеху, даже если первые шаги в карьере были неудачными.
Ранее мы публиковали рейтинг — лучшие игры октября 2025 года.
